ASCII Corporation

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это статья о компании. О стандарте обмена информацией см. ASCII.
ASCII Corporation
Изображение логотипа
Тип бизнес и предприятие
Основание 24 июня 1991 и 1977[1]
Упразднена 1 апреля 2008
Основатели Кадзухико Ниси[1]
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Материнская компания ASCII Media Works
Сайт ascii.co.jp
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Корпорация ASCII (株式会社 ア ス キ ー Kabushiki kaisha Asukī) — издательская компания, базирующаяся в специальном районе Тиёда в Токио, Япония. Основана 24 мая 1977 года[2].

В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings, а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa MediaWorks в ASCII Media Works[3].

Среди прочего компания издавала одноимённый журнал ASCII[англ.], выпустила серию видеоигр Derby Stallion[англ.], и линейку программного обеспечения RPG Maker.

Разработки

[править | править код]

MSX — стандартизированная архитектура домашнего компьютера, анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. Её придумал и продвигал на рынок Кадзухико Ниси, тогдашний вице-президент Microsoft Japan и директор ASCII Corporation. Ниси задумал этот проект как попытку создать единые стандарты для различных производителей домашних компьютерных систем того периода[4].

В Японии было продано 5 млн компьютеров на базе MSX. В США было выпущено несколько моделей машин на базе MSX[5].

JEGA (Japanese Enhanced Graphics Adapter) — аппаратное обеспечение и система для дисплеев на основе AX-архитектуры[англ.], выпущенное совместными усилиями ASCII Corporation] и Chips and Technologies[англ.].

Обеспечивалась частичная совместимость с EGA, но с разрешением 640×480 (не совместимым с более поздним и популярным VGA) — в JEGA использовались технологии видеочипа Super EGA P82C435 и ASCII JEGA V6367. В текстовом режиме V6367 взаимодействует[уточнить] между центральным процессором и видеопамятью графического процессора.

Изданные игры

[править | править код]
Игра Год
RPG Maker 2003 2002
Seaman 2001
L.O.L.: Lack of Love 2000
RPG Maker 2000 2000
Panzer Front 1999
Sword of the Berserk: Guts' Rage 1999
Silver Case, The 1999
Derby Stallion 99 1999
Galerians 1999
UFO: A Day in the Life 1999
Bass Landing 1999
Simulation RPG Tsukuru 1998
Jikū Tantei DD 2: Hangyaku no Apsalar 1998
Fighter Maker 1998
Curiosity kills the cat? 1998
Linda³: Kanzenban 1998
Moon: Remix RPG Adventure 1997
Derby Stallion 1997
Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku 1997
Dark Law: Meaning of Death 1997
Solid Runner 1997
Gunple: Gunman’s Proof 1997
3D Shooting Tsukuru 1996
Jikū Tantei DD: Maboroshi no Lorelei 1996
Bomberman: Panic Bomber 1995
Akatsuki no Bizantira 1994
Wizardry: Crusaders of the Dark Savant 1994
Mahjong Gokū Tenjiku 1994
J.B. Harold 3: D.C. Connection 1994
Keeper 1993
Ardy Lightfoot 1993
Wing Commander 1993
J.B. Harold Series #2: Manhattan Requiem — Angels Flying in the Dark 1993
Log!cal 1993
Wing Commander: The Secret Missions & The Secret Missions 2 — Crusade 1993
Wizardry: The Second Episode — Curse of the Ancient Emperor 1992
Hokkaidō Rensa Satsujin: Okhotsk ni Kiyu 1992
Smash T.V. 1992
Tesserae 1992
Seiken to Maken no Densetsu 1992
Spindizzy Worlds 1992
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge 1991
Wizardry: The First Episode — Suffering of the Queen 1991
Megalit 1991
Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yotte tte 1991
Shanghai 1990
Wizardry V: Heart of the Maelstrom 1990
Ishidō: The Way of Stones 1990
Dungeon Hunter 1989
Chaos Angels 1989
Solitaire Poker

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Engineering and Technology History Wiki — 2015.
  2. ASCII Corporation - MobyGames. Дата обращения: 4 декабря 2023. Архивировано 26 сентября 2023 года.
  3. Kadokawa Group to Merge ASCII, MediaWorks Subsidiaries (англ.). Anime News Network (2 октября 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 7 апреля 2008 года.
  4. "MSX: The Japanese are coming! The Japanese are coming!". The Register (англ.). 2013-06-27. Архивировано 12 января 2020. Дата обращения: 2 декабря 2023.
  5. Faceoff: will MSX be a success in the United States Архивная копия от 16 июня 2016 на Wayback Machine.